ただいま遊び場を整備中です
口切、AIM-Managerはページ下部にございます。
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完成品になる前の試作、ちょっとした検証、謎の思いつき。Studio Asoviva. の実験置き場です。

Category

Experiments

TEST

PrototypeToolsIdeas

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口切 Kuchikiri アートワーク

Portable Tool

口切
Kuchikiri

With

Yoshinaga Guest member

動画編集を煩わせる「音切」の作業を簡単にするためのツールです。相槌、無言の間をカットする強度、文字起こしのモデルを選択して、動画を放り込むだけで利用できます。

Edit ToolAudioTextWindows

Windows用のポータブル版です。初回はAIモデルのダウンロードが走るため、ネット接続が必要です。

KUCHIKIRI / HOW TO USE

投げて、整える。

起動して、設定して、動画を投げる。編集に入る前の面倒な下処理を、できるだけ短い流れにまとめています。

01

起動する

Kuchikiri.exeを開き、相槌カットや無音処理の設定を選びます。

02

投げる

動画ファイルをドラッグ&ドロップして処理を開始します。

03

使う

出力されたMP4とSRTをDaVinci Resolveなどに読み込んで編集に進みます。

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AIM Manager アートワーク

Unity Tool

AsoViva Interactive
Music Manager

With

Yoshinaga Natsumikan Haru

ゲーム内の「移動中」「会話中」BGMと、ギターやチェロなどの追加レイヤーをまとめて扱うUnity用の小さな管理ツールです。フェードや解放状況をスクリプト地獄にしないための実験として作りました。

Unity ToolAudioFadeState Control

Unityプロジェクトに導入して使うパッケージです。インタラクティブBGMの管理を、できるだけ軽くすることを目的にしています。

AIM MANAGER / HOW TO USE

設定して、変える。

インポートして、状態とレイヤーを登録し、必要なタイミングで呼び出す。インタラクティブなBGM制御を整理するための小さな仕組みです。

01

入れる

Unity packageを利用してインストール、もしくは手動でプロジェクトへ追加します。

02

設定する

Inspector上でStateやLayerを設定し、切り替えたいBGMの構造を整えます。

03

発火する

他のスクリプトやフラグから状態変更を呼び出し、BGMをなめらかに切り替えます。

DETAILS

What goes here.

Tool

制作の中で実際に使いたくなった、小さな便利ツールを置いています。

Prototype

完成品になる前の、試作段階の仕組みや検証をまとめるページです。

Idea

あとで何かに化けるかもしれない、途中の思いつきや実験も残していきます。